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中國企業(yè)培訓講師
數(shù)字媒體和數(shù)字教學
 
講師:鐘理勇 瀏覽次數(shù):160

課程描述INTRODUCTION

· 營銷總監(jiān)· 其他人員· 高層管理者

培訓講師:鐘理勇    課程價格:¥元/人    培訓天數(shù):2天   

日程安排SCHEDULE



課程大綱Syllabus

數(shù)字化多媒體培訓

第一章、緒論
了解:什么是媒體、媒體的分類、數(shù)字信息分類、什么是多媒體、什么是數(shù)字化多媒體、信息技術(shù)發(fā)展階段、數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)
理解:數(shù)字媒體的優(yōu)點、數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)鏈
掌握:什么是數(shù)字媒體
第一節(jié) 什么是數(shù)字媒體
知識點:媒體、多媒體、數(shù)字化多媒體的概念、媒體和數(shù)字信息的分類、數(shù)字媒體的優(yōu)點
第二節(jié) 數(shù)字信息技術(shù)的應用
知識點:信息技術(shù)發(fā)展的階段、數(shù)字信息技術(shù)包含的內(nèi)容
第三節(jié) 數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)鏈
知識點:產(chǎn)業(yè)鏈的概念、數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)鏈

第二章、數(shù)字媒體處理系統(tǒng)
了解:數(shù)字媒體處理軟件系統(tǒng)運行框架、各種媒體處理軟硬件、數(shù)字媒體表示與處理(數(shù)字文本、數(shù)字圖像、數(shù)字音頻視頻)、數(shù)字媒體存儲、數(shù)字媒體傳輸、數(shù)字媒體輸出、數(shù)字媒體管理
理解:數(shù)字媒體表示與處理:計算機圖形
掌握:數(shù)字媒體處理系統(tǒng)構(gòu)成
第一節(jié) 數(shù)字媒體處理系統(tǒng)構(gòu)成
知識點:數(shù)字媒體處理軟件系統(tǒng)運行框架、文本處理軟件、圖形處理軟件、音頻視頻處理軟件、多媒體集成軟件、數(shù)字媒體處理系統(tǒng)硬件
第二節(jié) 數(shù)字媒體處理系統(tǒng)關(guān)鍵環(huán)節(jié)
知識點:數(shù)字媒體表示與處理(數(shù)字文本、數(shù)字圖像、數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、計算機圖形)、數(shù)字媒體存儲、數(shù)字媒體傳輸、數(shù)字媒體輸出、數(shù)字媒體管理

第三章、數(shù)字媒體硬件技術(shù)
了解:數(shù)字化技術(shù)和流媒體的概念、存儲介質(zhì)的種類、存儲原理、大眾傳播模式、數(shù)字媒體傳播的特點、網(wǎng)絡協(xié)議、流媒體系統(tǒng)構(gòu)成、流媒體的應用、數(shù)字媒體輸出技術(shù)
理解:數(shù)字音頻視頻數(shù)字化技術(shù)、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)
掌握:數(shù)字媒體傳播模式
第一節(jié) 數(shù)字化技術(shù)
知識點:數(shù)字化技術(shù)的概念、數(shù)字音頻視頻數(shù)字化技術(shù)
第二節(jié) 存儲介質(zhì)和存儲原理
知識點:存儲介質(zhì)的種類、各種存儲介質(zhì)的原理
第三節(jié) 數(shù)字媒體傳播
知識點:大眾傳播模式、數(shù)字媒體傳播的特點、數(shù)字媒體傳播模式
第四節(jié) 網(wǎng)絡和流媒體技術(shù)
知識點:網(wǎng)絡協(xié)議、流媒體系統(tǒng)構(gòu)成、流媒體的應用
第五節(jié) 數(shù)字媒體輸出技術(shù)
知識點:網(wǎng)絡協(xié)議、流媒體系統(tǒng)構(gòu)成、流媒體的應用

第四章、文本與文本處理
了解:字符編碼:ANSI編碼、文本輸入技術(shù)(鍵盤輸入、語言識別、手寫識別、OCR技術(shù))、文本編輯與處理軟件
理解:字符編碼: UNICODE編碼
掌握:字符編碼:ASCII碼
第一節(jié) 字符編碼
知識點:ASCII碼、UNICODE編碼、ANSI編碼
第二節(jié) 文本輸入技術(shù)
知識點:鍵盤輸入、語言識別、聯(lián)機與脫機手寫識別、OCR技術(shù)
第三節(jié) 文本編輯與處理
知識點:文本編輯與處理軟件:Word、WPS、PDF

第五章、數(shù)字圖像繪制及編輯
了解:圖像的點、組、幾何及幀處理、各種繪圖工具
理解:位圖繪畫概念及繪制方法、矢量繪畫概念及繪制方法、濾鏡的使用
掌握:繪畫、編輯工具及其使用
第一節(jié) 基本處理
知識點:圖像的點、組、幾何及幀處理
第二節(jié) 繪畫工具
知識點:畫筆、點滴器、鉛筆及漸變工具
第三節(jié) 位圖繪畫
知識點:基本概念、工作區(qū)、顏色、紋理、圖層、蒙板、特效及樣式的使用
第四節(jié) 矢量繪畫
知識點:基本概念、工作區(qū)、路徑、筆觸與填充、形體與變形、曲線編輯
第五節(jié) 編輯工具
知識點:選擇/遮蔽工具、選區(qū)蒙板、圖層
第六節(jié) 濾鏡的使用
知識點:各種濾鏡的使用方法

第六章、音頻信息及處理
了解:數(shù)字音頻的技術(shù)指標、數(shù)字音頻壓縮編碼、音頻文件格式、音頻輸出技術(shù)、電子合成音樂、MIDI軟件和硬件系統(tǒng)規(guī)范、計算機上合成音樂的產(chǎn)生過程、WAVE與MIDI文件的比較、音頻卡的應用
理解:GlodWave的功能和基本操作
掌握:MIDI音樂合成
第一節(jié) 數(shù)字音頻原理
知識點:字音頻的技術(shù)指標、數(shù)字音頻壓縮編碼、音頻文件格式
第二節(jié) 音頻播放
知識點:音頻輸出技術(shù)
第三節(jié) 音樂合成
知識點:電子合成音樂、MIDI軟件和硬件系統(tǒng)規(guī)范、計算機上合成音樂的產(chǎn)生過程、WAVE與MIDI文件的比較
第四節(jié) 數(shù)字音頻編輯處理
知識點:音頻卡的應用、GlodWave的功能和基本操作

第七章、數(shù)字視頻編輯
了解:線性編輯與非線性編輯、非線性編輯的功能和過程、項目的管理及窗口的使用、視頻編譯
理解:用建造窗口編輯視頻序列、字幕生成、伴音添加
掌握:素材剪輯及窗口的使用
第一節(jié) 非線性編輯
知識點:線性編輯與非線性編輯、非線性編輯的功能和過程
第二節(jié) 素材編輯
知識點:素材剪輯及窗口的使用、項目的管理及窗口的使用
第三節(jié) 時間軸和視頻剪輯
知識點:用建造窗口編輯視頻序列、視頻編譯
第四節(jié) 字幕和伴音
知識點:字幕生成及伴音添加

第八章、計算機動畫制作
了解:Flash簡介、Flash操作界面、層及保存;視圖模式的類型、光線追蹤、背面消除
理解:Flash組件、線框模型、表面模型、實體模型
掌握:Flash動畫制作、關(guān)鍵幀動畫、算法動畫
第一節(jié) Flash動畫制作
知識點:Flash簡介、Flash操作界面、組件、動畫制作、層及保存
第二節(jié) 3D視圖和建模
知識點:視圖模式的類型、線框模型、表面模型、實體模型
第三節(jié) 3D動畫和渲染
知識點:關(guān)鍵幀動畫、算法動畫
第四節(jié) 模擬現(xiàn)實
知識點:光線追蹤、背面消除

第九章、Internet和Web技術(shù)
了解:Internet的發(fā)展歷程、Internet的特點、MIME、CGI、Web中的數(shù)字媒體
理解: Internet的主要功能與應用、Web網(wǎng)站構(gòu)建
掌握: URL、域名系統(tǒng)(Domain Name System,DNS)、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)、HTML
第一節(jié) Internet的發(fā)展
知識點:Internet的發(fā)展歷程、Internet的特點、Internet的主要功能與應用
第二節(jié) Web的工作原理
知識點:URL、域名系統(tǒng)(Domain Name System,DNS)、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)、MIME、CGI、HTML
第三節(jié) Web網(wǎng)站和數(shù)字媒體
知識點:Web網(wǎng)站構(gòu)建、Web中的數(shù)字媒體

第十章、計算機游戲
了解:網(wǎng)絡游戲定義及分類、網(wǎng)絡游戲發(fā)展史、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景、掌上游戲的定義、掌上游戲發(fā)展史、掌上游戲產(chǎn)業(yè)
理解:掌上游戲主要開發(fā)技術(shù)
掌握:網(wǎng)絡游戲主要開發(fā)技術(shù)
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲
知識點:網(wǎng)絡游戲定義及分類、網(wǎng)絡游戲發(fā)展史、網(wǎng)絡游戲主要開發(fā)技術(shù)、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景
第二節(jié) 掌上游戲
知識點:掌上游戲的定義、掌上游戲發(fā)展史、掌上游戲主要開發(fā)技術(shù)、掌上游戲產(chǎn)業(yè)

第十一章、數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)
了解:數(shù)字音頻、視頻、數(shù)字出版和廣告、數(shù)字城市和圖書館、移動增值和網(wǎng)絡服務、其他數(shù)字領(lǐng)域、技術(shù)服務產(chǎn)業(yè)、運營服務產(chǎn)業(yè)、管理服務產(chǎn)業(yè)、營銷服務產(chǎn)業(yè)、數(shù)字化設備、存儲設備、傳輸設備、終端設備、數(shù)字媒體軟件開發(fā)產(chǎn)業(yè)
理解:數(shù)字電視和電影、數(shù)字動畫和游戲
第一節(jié) 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)
知識點:數(shù)字音頻、視頻、數(shù)字電視和電影、數(shù)字動畫和游戲、數(shù)字出版和廣告、 數(shù)字城市和圖書館、移動增值和網(wǎng)絡服務、其他數(shù)字領(lǐng)域
第二節(jié) 數(shù)字媒體服務產(chǎn)業(yè)
知識點:技術(shù)服務產(chǎn)業(yè)、運營服務產(chǎn)業(yè)、管理服務產(chǎn)業(yè)、營銷服務產(chǎn)業(yè)
第三節(jié) 數(shù)字媒體硬件制造產(chǎn)業(yè)
知識點:數(shù)字化設備、存儲設備、傳輸設備、終端設備
第四節(jié) 數(shù)字媒體軟件開發(fā)產(chǎn)業(yè)
知識點:數(shù)字媒體軟件開發(fā)產(chǎn)業(yè)
三、課程的基本要求
教學環(huán)節(jié)主要包括課堂講授、課內(nèi)討論、課外實習、作業(yè)和考試。通過教師課堂講授,使學生了解數(shù)字媒體與數(shù)字媒體技術(shù)的基本概念、原理,了解數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)業(yè)鏈及其應用前景,掌握多媒體與信息傳播、數(shù)字音頻技術(shù)及應用、數(shù)字圖像處理技術(shù)、數(shù)字視頻技術(shù)、數(shù)字媒體信息的壓縮、多媒體系統(tǒng)的設計與開發(fā)管理等知識點,為進一步學習數(shù)字媒體技術(shù)打好基礎。考慮到數(shù)字媒體技術(shù)的特點,在教學上始終貫徹理論聯(lián)系實際的宗旨,培養(yǎng)學生的動手能力和獨立思考能力,以解決具體問題為驅(qū)動,學以致用,用以促學。
具體要求:
1.了解數(shù)字媒體的相關(guān)概念、數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)及應用前景;
2.熟悉各種數(shù)字媒體內(nèi)容及其處理技術(shù);
3.理論聯(lián)系實際提高分析問題和解決問題的能力。
四、教學方法和教學形式
以課堂講授為主,結(jié)合課外討論、練習和實驗,在教學過程中采用啟發(fā)式教學和對比的教學方式。本課涉及知識面較廣,與應用聯(lián)系密切,而且知識更新較快,教材內(nèi)容有時無法體現(xiàn)當前的新技術(shù)。因此在具體教學中,授課內(nèi)容要從多種教科書和相關(guān)媒體歸納綜合,且社會實踐和實驗內(nèi)容必須進行。 

數(shù)字化多媒體培訓


轉(zhuǎn)載:http://santuchuan.cn/gkk_detail/312786.html

已開課時間Have start time

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    參加課程:數(shù)字媒體和數(shù)字教學

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