學(xué)習(xí)工作能不能像玩游戲一樣沉浸?有沒有覺得有的時(shí)候在玩這個(gè)王者,吃雞這個(gè)游戲,或者在寫代碼,畫畫寫方案的時(shí)候,經(jīng)常不知不覺三四個(gè)小時(shí)就過去了,而且還感覺挺爽快,還挺有滿足感的,這種完全沉浸其中,無視其他事物存在的狀態(tài),稱之為心流,它是積極心理學(xué)里面的一個(gè)概念,這個(gè)心流的產(chǎn)生,確實(shí)能讓我們做到沉浸,但是首先需要來了解一下這個(gè)心流的產(chǎn)生跟什么有關(guān),跟三點(diǎn)有關(guān)。
第一點(diǎn),明確的目標(biāo)。游戲中的目標(biāo)就特別明確,比如打敗六只怪,或者5分鐘之內(nèi)消滅某個(gè)boss,其實(shí)學(xué)習(xí)和工作的目標(biāo)也可以很明確,比如一小時(shí)看完30頁書,兩小時(shí)把這方案搞定。
第二點(diǎn),及時(shí)反饋。游戲讓我們沉浸其中也更多是因?yàn)檫@個(gè)及時(shí)反饋。
第三點(diǎn),挑戰(zhàn)和能力的平衡。比如在剛開始做一件事兒的時(shí)候,隨著做這事兒的頻次的增加,會發(fā)現(xiàn)技能值增長了,但是如果這件事兒的難度不變,挑戰(zhàn)不變,就會慢慢感覺到一個(gè)詞無聊,如果這個(gè)時(shí)候增加了自己對自己的要求,挑戰(zhàn)上去了,困難上去了,就又會回到這個(gè)心流的狀態(tài),就又會覺得這事好像還有點(diǎn)意思,但是如果技能值沒增加,挑戰(zhàn)困難增高了,就會感覺到焦慮,這也是為什么要去平衡挑戰(zhàn)和能力才能保持心流。
所以如果挑戰(zhàn)上去了,那最好的方式是學(xué)習(xí),同時(shí)把這個(gè)大目標(biāo)給它分解一下,變成一個(gè)個(gè)的小的里程碑的事件,比如一周看完一本書太難了,那先做到一天看30頁書行不行?如果要是能夠保證每天看完30頁,那其實(shí)離一周看完一本書也就不遠(yuǎn)了。
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