課程描述INTRODUCTION
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
游戲化驅(qū)動力課程
【課程背景】
為什么2億用戶沉迷《王者榮耀》這款游戲卻無法沉迷工作?為什么我們在工作中拖拖拉拉,玩起游戲來卻積極主動?怎樣讓員工像沉迷游戲一樣沉迷工作呢?
《游戲改變世界》一書中說:游戲化是企業(yè)管理方式深度變革的正確方向。游戲化的核心是幫助我們從必須做的事情中發(fā)現(xiàn)樂趣,通過讓流程有趣而使得商業(yè)產(chǎn)生吸引力。
那么,什么是游戲化?游戲化是指非游戲情境中使用游戲元素和游戲設(shè)計技術(shù)。簡單地說,就是用游戲的方式解決生活和工作中一切非游戲的問題。
【課程收益】
了解標(biāo)桿企業(yè)如何運用工作游戲化提升新生代團隊組織效能
了解成功的工作游戲化的設(shè)計原理、運行機制以及適用范圍;
了解與掌握工作游戲化在本企業(yè)中的適用范圍以及管理方式;
了解與學(xué)習(xí)戰(zhàn)略游戲化新趨勢對于組織的貢獻和個人的激勵;
學(xué)習(xí)與掌握工作游戲化思維,創(chuàng)造組織管理中的“新藍海”。
【課程對象】
部門經(jīng)理,人力資源總監(jiān),中高管層管理者,總經(jīng)理
【課程目標(biāo)】
為什么我們做了很多的激勵、表彰和獎懲,員工卻不痛不癢?
為什么我們認真制定的各種制度規(guī)則,員工的配合度卻很差?
為什么員工只自掃門前雪,不愿意為部門和組織多做一點事?
為什么員工工作動力低下,嚴肅說教、心靈雞湯已完全失效?
【課程大綱】
一、個性時代,從“集體化”到“個性化”,工作游戲化為何適用于新生代團隊?
1、時間感——“即時反饋”需求背后的心理特征及人性需要;
2、存在感——“身份認同”需求背后的心理特征及人性需要;
3、成就感——“成為大神”需求背后的心理特征及人性需要;
4、公平感——“可視管理”需求背后的心理特征及人性需要。
&工具包:《游戲化機制背后的吸引力原理》
二、從“指令性”到“參與性”,工作游戲化的設(shè)計原理、管理方式、操作要領(lǐng)。
1、設(shè)計游戲機制——有始有終、獎懲得當(dāng)、規(guī)則清晰、管理透明;
2、明確運行規(guī)則——有據(jù)可依、有步可依、通俗易懂、操作易行;
3、設(shè)置PK社交——內(nèi)部貨幣、多端接口、一職多能、敵機僚機;
4、善用不確定性——勛章懸賞、通關(guān)升級、大神小生、特權(quán)激勵。
&工具包:《工作游戲化設(shè)計指南》
三、引爆“嗨點”,滿足成就感——工作游戲化優(yōu)秀團隊實踐案例分享
1、用引爆嗨點游戲滿足員工炫耀感
2、用提升沸點游戲培養(yǎng)員工責(zé)任感
3、用降低癢點游戲拉近員工距離感
4、用直擊痛點游戲培養(yǎng)員工親密感
5、用參與熱點游戲激發(fā)員工成就感
&頭腦風(fēng)暴:如何用“首席娛樂官”游戲提升新生代員工參與感?
四、提升驅(qū)動力,聯(lián)盟共發(fā)展——組織戰(zhàn)略工作游戲化新趨勢
1、芬尼裂變創(chuàng)業(yè)營組織工作游戲化新玩法;
2、夢想計劃——芬尼裂變式人才戰(zhàn)略地圖;
3、人民幣選票——像選總統(tǒng)一樣選總經(jīng)理;
4、PK機制——裂變式內(nèi)部創(chuàng)業(yè)實施流程;
5、裂變式創(chuàng)業(yè)對組織的貢獻與個人的激勵。
五、步入輕管理,開創(chuàng)游戲化——互聯(lián)網(wǎng)時代的新組織文化
1、反轉(zhuǎn)管理——從“金字塔”走向“倒金字塔”;
2、多端連接:——從“部門”走向“社群”;
3、無邊界組織——從“控制“走向““聯(lián)盟”;
4、共創(chuàng)空間——將“企業(yè)”走向“創(chuàng)業(yè)營”。
游戲化驅(qū)動力課程
轉(zhuǎn)載:http://santuchuan.cn/gkk_detail/301868.html