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中國(guó)企業(yè)培訓(xùn)講師
游戲化教學(xué)
 
講師:涂芳 瀏覽次數(shù):2577

課程描述INTRODUCTION

· 培訓(xùn)經(jīng)理· 培訓(xùn)講師

培訓(xùn)講師:涂芳    課程價(jià)格:¥元/人    培訓(xùn)天數(shù):2天   

日程安排SCHEDULE



課程大綱Syllabus

游戲化教學(xué)課程培訓(xùn)
 
【課程背景】
隨著知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的高速發(fā)展,組織內(nèi)訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)沉淀也變得更加清晰化,使得優(yōu)秀的學(xué)習(xí)內(nèi)容已經(jīng)不在是內(nèi)部稀缺資源,相反良好的學(xué)習(xí)過(guò)程才是推動(dòng)行動(dòng)的改變關(guān)鍵條件之一,于是培訓(xùn)組織者和交付者也都陷入深深的瓶頸。那如何順應(yīng)當(dāng)下時(shí)代生活,用眾多學(xué)員喜歡的方式推進(jìn)培訓(xùn)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)呢?游戲化課堂教學(xué),可能是一條全新的解決路徑。
游戲化是將游戲、游戲元素或游戲機(jī)制應(yīng)用于非游戲化情境中的一種方法,旨在提供學(xué)員參與度、興趣度和粘合度。過(guò)去幾年,游戲化已經(jīng)在經(jīng)濟(jì)和社會(huì)事務(wù)領(lǐng)域產(chǎn)生了巨大的影響,微信紅包就是游戲化典型的例子。游戲化在教學(xué)中應(yīng)用很早在國(guó)內(nèi)教育界予以廣泛關(guān)注,在教學(xué)中應(yīng)用游戲、游戲化元素或游戲機(jī)制,可以快速甚至持久激發(fā)學(xué)員的學(xué)動(dòng)機(jī),提升學(xué)習(xí)效果。
因此,本課程旨在用游戲化的理念,重新再造成年培訓(xùn)課程的教學(xué)現(xiàn)場(chǎng),助力內(nèi)訓(xùn)師授課過(guò)程更加有效,學(xué)員學(xué)習(xí)過(guò)程更加愉悅,最終助力培訓(xùn)目標(biāo)地實(shí)現(xiàn)!
 
【課程目標(biāo)】
1、意識(shí)到游戲化教學(xué)的價(jià)值。
2、依據(jù)教學(xué)準(zhǔn)備相關(guān)內(nèi)容,依次設(shè)計(jì)出不同培訓(xùn)課程的游戲化教學(xué)框架。
3、結(jié)合個(gè)人主題課程,模擬設(shè)計(jì)并優(yōu)化局部授課環(huán)節(jié)的游戲化教學(xué)方案。
 
【課程對(duì)象】
組織初、中級(jí)內(nèi)部培訓(xùn)師
 
【課程內(nèi)容】
導(dǎo)入游戲:《那些年的游戲記憶》
第一部分  游戲化教學(xué)認(rèn)知
1、游戲的前世今生
2、游戲在成年世界的教學(xué)價(jià)值
3、游戲化教學(xué)的核心設(shè)計(jì)要素
案例分析:《人們?yōu)槭裁聪矚g玩游戲?》
頭腦風(fēng)暴:《課堂上的“游戲”》
 
第二部分  游戲化教學(xué)準(zhǔn)備
1、獲取游戲創(chuàng)意
(1) 兩種獲取創(chuàng)意的方法
(2) 常見培訓(xùn)游戲類型
實(shí)操演練:個(gè)人關(guān)聯(lián)可以進(jìn)入成年培訓(xùn)課堂的游戲
2、考慮游戲玩家
(1) 理解成人學(xué)習(xí)特點(diǎn)
(2) 分析群體學(xué)習(xí)特征
實(shí)操演練:依據(jù)學(xué)員畫像,尋找準(zhǔn)學(xué)員的游戲需求結(jié)合點(diǎn)
3、創(chuàng)造游戲動(dòng)機(jī)
(1) 常用的游戲動(dòng)機(jī)理論
(2) 培訓(xùn)中的游戲獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)
實(shí)操演練:依據(jù)培訓(xùn)主題,模擬設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的游戲動(dòng)機(jī)
4、增加游戲樂趣
(1) 游戲樂趣的組成元素
(2) 成年人喜歡的樂趣范圍
實(shí)操演練:依據(jù)前期游戲設(shè)計(jì),模擬增加游戲過(guò)程中趣味性環(huán)節(jié)
5、設(shè)計(jì)游戲策略
(1) 三種培訓(xùn)博弈策略
(2) 不同戰(zhàn)斗系統(tǒng)策略
實(shí)操演練:根據(jù)前期綜合設(shè)計(jì),完善游戲策略和戰(zhàn)斗系統(tǒng),使得學(xué)員課堂體驗(yàn)完整
 
第三部分  游戲化教學(xué)應(yīng)用
1、準(zhǔn)備環(huán)節(jié)的教學(xué)應(yīng)用
(1) 破冰游戲
(2) 熱身游戲
(3) 分組游戲
部分體驗(yàn):破冰、熱身、分組游戲
案例分析:《線上課程如何游戲化開場(chǎng)?》
團(tuán)隊(duì)共創(chuàng):結(jié)合自主課程主題,設(shè)計(jì)或變化一個(gè)特色的準(zhǔn)備環(huán)節(jié)游戲
2、導(dǎo)入環(huán)節(jié)的教學(xué)應(yīng)用
(1) 數(shù)字游戲
(2) 身體游戲
(3) 卡牌游戲
部分體驗(yàn):數(shù)字、身體、卡牌游戲
案例分析:《態(tài)度類課程如何游戲化導(dǎo)入?》
團(tuán)隊(duì)共創(chuàng):結(jié)合自主課程主題,設(shè)計(jì)或變化一個(gè)特色的導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲
3、演練環(huán)節(jié)的教學(xué)應(yīng)用
(1) 記憶游戲
(2) 扮演游戲
(3) 問(wèn)答游戲
部分體驗(yàn):記憶、扮演、問(wèn)答游戲
案例分析:《技能類課程如何游戲化演練?》
團(tuán)隊(duì)共創(chuàng):結(jié)合自主課程主題,設(shè)計(jì)或變化一個(gè)特色的演練環(huán)節(jié)游戲
4、總結(jié)環(huán)節(jié)的教學(xué)應(yīng)用
(1) 拼圖游戲
(2) 投票游戲
(3) 圓圈游戲
部分體驗(yàn):記憶、扮演、問(wèn)答游戲
案例分析:《知識(shí)類課程如何游戲化總結(jié)?》
團(tuán)隊(duì)共創(chuàng):結(jié)合自主課程主題,設(shè)計(jì)或變化一個(gè)特色的演練環(huán)節(jié)游戲
結(jié)課活動(dòng):回顧主要內(nèi)容,回應(yīng)相關(guān)疑問(wèn)
 
游戲化教學(xué)課程培訓(xùn)

轉(zhuǎn)載:http://santuchuan.cn/gkk_detail/292596.html

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    參加課程:游戲化教學(xué)

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開戶行:中國(guó)銀行股份有限公司上海市長(zhǎng)壽支行
帳號(hào):454 665 731 584
涂芳
[僅限會(huì)員]